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Anno 1404 Release Termin und Video - Tutorial welches die Zivilisationsstufen und Aufstiegsrechte zeigt
10.05.2009 von Luderbeavis

Anno 1404 erscheint weltweit am 25 Juni 2009. Es wird auch eine Limited Edition Version mit Holzkiste geben siehe Bild unten.

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Ein Tutorial-Video zeigt nun Zivilisationsstufen und Aufstiegsrechte von Anno 1404.



Bedürfnisse
· Die Bevölkerung jeder Zivilisationsstufe hat bestimmte Bedürfnisse, die durch den Spieler befriedigt werden müssen.
· Je höher die Stufe, desto mehr und desto vielfältiger die Bedürfnisse.
· Werden alle Bedürfnisse ausreichend erfüllt, ist die Bevölkerung zufrieden und kann in die nächste Stufe aufsteigen.
· Werden die Bedürfnisse mangelhaft erfüllt, rebelliert die Bevölkerung und kann eine Stufe absteigen.
· Es gibt 2 Gruppen von Bedürfnissen:

Gebäudebedürfnisse
· Jede Zivilisationsstufe hat eigene Gebäudebedürfnisse.
· Gebäudebedürfnisse werden durch spezielle öffentliche Gebäude gestillt.
· Ein Gebäudebedürfnis kann durch verschiedene Gebäudetypen gestillt werden.
Warenbedürfnisse
· Jede Zivilisationsstufe hat eigene Warenbedürfnisse.
· Jedes Warenbedürfnis kann durch bestimmte Endwaren (werden in zahlreichen Produktionsketten erstellt) der entsprechenden Kategorie gestillt werden.

NEU BEI ANNO 1404:

Bedürfniskategorien/Subbedürfnisse:
· Endwaren sind in Bedürfniskategorien zusammengefasst. Alle Endwaren einer Bedürfniskategorie befriedigen das entsprechende Bedürfnis. Es werden bei höheren Zivilisationsstufen immer mehr Waren benötigt, um ein Bedürfnis zu befriedigen. Wählt man z.B. im Spiel das Bedürfnis „Nahrung“ aus, so sieht man Anhand des Bedürfnisrads, dass es bei höherer Zivilisationsstufe durch Hinzukommen neuer Nahrungsmittel immer komplexer wird seine Einwohner in Punkto Nahrung zufrieden zu stellen. Reicht es am Anfang etwa aus, seine Bauern mit Fisch zu verköstigen, benötigt man für seine Adeligen zusätzlich noch Gewürze, Brot und Fleisch. Die orientalische Bevölkerung besitzt dasselbe Bedürfnis aber andere Endwaren (z.B. Datteln), um es zu stillen. Auch Gebäudebedürfnisse können Subkategorien besitzen, etwa das Bedürfnis nach Glauben. Es kann durch Kapelle, Kirche oder Kaiserdom (Okzident) gestillt werden. Der Orient besitzt auch hier dasselbe Bedürfnis, aber andere Gebäude (z.B. Moschee).

Wohlstandsfaktor
Je größer die Stadt, desto anspruchsvoller werden die Einwohner was die Erfüllung ihrer Bedürfnisse angeht. Ihre Toleranz gegenüber einer nicht optimalen Bedürfnisbefriedigung sinkt in dem Maße, in dem die Stadt wächst. Diesen Effekt nennen wir Wohlstandsfaktor. Er verhindert einen zu schematischen Stadtausbau. Spieler mit großen Metropolen werden also besondere Herausforderungen zu meistern haben, da die Einwohner ihrer Großstädte höhere Ansprüche an sie stellen, als die Bewohner von Kleinstädten.

Zivilistationsstufen
Ein Stufenaufstieg bezeichnet den Wechsel einer Siedlung von der aktuellen Zivilisationsstufe auf die nächsthöhere Stufe.
Ein Wohnhaus kann nur dann einen Stufenaufstieg durchführen, wenn ...
... alle Bedürfnisse (stufenerhaltende und aufstiegsrelevante) die Mindestaufstiegsquote erfüllen.
... eine ausreichend hohe Zufriedenheit herrscht.
... ihm automatisch oder manuell Aufstiegsrechte verliehen wurden.
An jede Zivilisationsstufe sind neue Spielinhalte (Gebäude, Talente etc) geknüpft.
Es existieren sieben Zivilisationsstufen:
Okzident:
Bettler (Sonderstufe, siehe unten)
Bauern
Bürger
Patrizier
Adelige
Orient:
Nomaden
Gesandte

NEU BEI ANNO 1404:

Aufstiegsrechte:
Das Mittelalter war eine recht starre Ständegesellschaft. Sozialer Aufstieg war nicht ohne weiteres möglich. In ANNO 1404 wird dies durch die Aufstiegsrechte symbolisiert.
Aufstiegsrechte berechtigen Wohnhäuser zum Wechsel von der aktuellen auf die nächsthöhere Zivilisationsstufe. Für jede Zivilisationsstufe gibt es eine Mindestanzahl an Einwohnern, die vorhanden sein muss, um Aufstiegsrechte für die nächsthöhere Stufe zu erhalten. Eine bestimmte Anzahl an Einwohnern/Häusern einer Zivilisationsstufe gewährleistet eine bestimmte Anzahl an Aufstiegsrechten für die nächste Stufe. Der Spieler kann Bürgerrechte, Handelsprivilegien und Adelstitel manuell verteilen oder den Aufstieg der Einwohner automatisch von statten gehen lassen.
Durch die Aufstiegsrechte wird außerdem vermieden, dass Städte am Ende nur noch aus Adligen Gebäuden bestehen. Ein glaubwürdiges, authentisches mittelalterliches Stadtbild entsteht.

Bettler:
Bettler werden vom Ruf der großen Städte angezogen. Erteilt der Spieler ihnen Bettelbriefe, bevölkern sie fortan Straßen und Plätze der Siedlung. Das kostet den Spieler Geld, denn die Bettler sind auf milde Gaben der restlichen Bevölkerung angewiesen, generiert auf der anderen Seite aber auch zusätzliche Aufstiegsrechte, was einen weiteren Ausbau der Stadt erleichtert. Der Spieler hat außerdem die Möglichkeit, die Bettler in Hospizen unterzubringen und sie mit Grundnahrungsmitteln zu versorgen. Das mehrt seinen Ruf als Wohltäter, kostet ihn aber Warenressourcen.

Der Spieler kann Bettlern von vornherein die Bettelbriefe verweigern oder sie nachträglich aus seiner Stadt weisen, riskiert aber dann, dass die Bettler zu Gesetzlosen werden und es zu Übergriffen auf wichtige Produktionsstätten kommt. Es obliegt allein der Verantwortung des Spielers, ob er sich als kaltherziger Monarch erweist oder auf sein soziales Gewissen hört.

Nomaden und Gesandte:
Durch das Erspielen von kulturellen Errungenschaften und das Freischalten von zusätzlichen Bauoptionen kann der Spieler selbst orientalische Niederlassungen gründen. Im sogenannten „Endgame“, dem fortgeschrittenen Spielverlauf, ist es dem Spieler möglich sich auf Orient, Okzident oder beides zu fokussieren. Er kann mehrere Städte mit unterschiedlichen Kulturen errichten oder beide in einer riesigen Metropole zusammenführen, ganz wie er es möchte.
Die Einwohner dieser orientalischen Siedlungen sind die beiden zusätzlichen Zivilisationsstufen Nomaden und Gesandte. Sie besitzen ihre eigenen Gebäude und Waren.
Zwischen Orient und Okzident kommt es im fortgeschrittenen Spielverlauf zu vermehrtem kulturellen Austausch, da diverse Waren aus dem einen Kulturkreis für das Vorankommen des anderen nötig sind.

Quelle: Pressemitteilung Ubisoft



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